TypeScript 接口

TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)

接口 interface


/* 
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型
接口: 是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
接口类型的对象
多了或者少了属性是不允许的
可选属性: ?
只读属性: readonly
*/

/*
需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束
id是number类型, 必须有, 只读的
name是string类型, 必须有
age是number类型, 必须有
sex是string类型, 可以没有
*/

// 定义人的接口
interface IPerson {
id: number;
name: string;
age: number;
sex: string;
}

const person1: IPerson = {
id: 1,
name: "tom",
age: 20,
sex: "男",
};

类型检查器会查看对象内部的属性是否与 IPerson 接口描述一致, 如果不一致就会提示类型错误。

可选属性 ?


接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。

interface IPerson {
id: number;
name: string;
age: number;
sex?: string;
}

带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ? 符号。

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。

const person2: IPerson = {
id: 1,
name: "tom",
age: 20,
// sex: '男' // 可以没有
};

只读属性 readonly


一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly 来指定只读属性

interface IPerson {
readonly id: number;
name: string;
age: number;
sex?: string;
}

一旦赋值后再也不能被改变了。

const person2: IPerson = {
id: 2,
name: "tom",
age: 20,
// sex: '男' // 可以没有
// xxx: 12 // error 没有在接口中定义, 不能有
};
person2.id = 2; // error

readonly vs const

最简单判断该用 readonly 还是 const 的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用 const,若做为属性则使用 readonly

函数类型


接口能够描述 JavaScript 中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。

为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。

/* 
接口可以描述函数类型(参数的类型与返回的类型)
*/

interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}

这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量

const mySearch: SearchFunc = function (source: string, sub: string): boolean {
return source.search(sub) > -1;
};

console.log(mySearch("abcd", "bc"));

类类型


类实现接口

与 C# 或 Java 里接口的基本作用一样,TypeScript 也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约

/* 
类类型: 实现接口
1. 一个类可以实现多个接口
2. 一个接口可以继承多个接口
*/

interface Alarm {
alert(): any;
}

interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}

class Car implements Alarm {
alert() {
console.log("Car alert");
}
}

一个类可以实现多个接口

class Car2 implements Alarm, Light {
alert() {
console.log("Car alert");
}
lightOn() {
console.log("Car light on");
}
lightOff() {
console.log("Car light off");
}
}

接口继承接口


和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。

interface LightableAlarm extends Alarm, Light {}